60秒避难所是一款由开发的生存冒险游戏,以核灾难为背景,融合了策略规划、资源管理和家庭关系维护等核心玩法。玩家将扮演主人公泰德,一个在郊区过着平凡生活的人。突如其来的核打击警报打破了宁静,玩家必须在短短60秒内冲进家中,尽可能多地收集物资并营救家人,然后迅速躲入地下避难所,开始末日生存之旅。
拾荒阶段:
游戏开始时,玩家有60秒的时间在程序生成的房屋中快速决策,选择携带哪些物资和家人进入避难所。
物资包括食物、水、医疗包、工具、武器等,而每位家庭成员也会占用一定的空间,玩家需要在有限的时间内做出最优选择。
生存阶段:
进入避难所后,玩家需要合理分配有限的资源,确保家人不被饿死、渴死或病死。
每一天都可能发生随机事件,如突变蟑螂入侵、陌生人敲门、收音机传来政府广播等。
玩家需要根据当前状况做出判断,是冒险外出探索,还是固守避难所,每一个决定都可能带来意想不到的结果。
1、60秒的时间限制,考验玩家的决策能力和反应速度,面对时间和选择的双重压力,如何高效地收集重要资源是游戏的一个核心挑战。
2、游戏内含200多个随机事件,每个选择都可能导向不同的结局,
3、包括12种主线结局和30多种支线结局,如军队救援、太空发射、被猫占领避难所等。
4、游戏采用了卡通绘画风格,充满了黑色幽默,塑造了一种沉重却不失趣味的游戏氛围,
5、如家人可能因无聊而发疯,强盗会因你“太穷”而放弃打劫等。
一、新手生存篇
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
3、优先顺序:Timmy=Dolores←;Ted←;Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane←;Dolores=Ted
1、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,
可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子→医疗包→防毒面具→收音机→地图→手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)→枪(部分可被斧子代替)→杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)→棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)→锁(作用不大)→扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
三、玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了;
2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病;
3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫;
四、物资分配
1、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过
2、水五天必须喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)
3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便
4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了
【前期物资收集】
时间管理:
玩家仅有60秒的时间来收集物资和营救家人,所以要迅速规划好行动路线,避免在房间内盲目跑动浪费时间。
物资优先级
重要:
书,它不仅可以用来修东西,还能拍蟑螂以及消除疯狂状态;手提箱,在拾荒阶段有重要作用。
比较重要:
斧子、医疗包、防毒面具、收音机、地图、手电筒,这些物品在应对各种生存问题和触发特定剧情时都至关重要。
可带可不带:
弹药、枪、杀虫剂、棋盘、锁、扑克等,这些物品的重要性相对较低,可根据剩余时间和空间选择性携带。
家人选择:
泰德的妻子是医生,能提供医疗救治;孩子们的年龄和体力会影响生存表现。
一般来说,尽量将家人全部营救,但如果时间紧张,要根据他们的技能和属性进行取舍。
【避难所生存阶段】
资源管理
食物和水:
建议每5天喝水,每6天吃饭,以节省物资。如果有家人出去探险,最好在5的倍数那一天也让其喝水,刷新状态。
医疗包:
初期尽量不要使用医疗包,等触发划伤伤口等事件时再用,以保证医疗资源的有效利用。
特殊事件应对
变异蟑螂:
可以用斧头、刀等武器进行攻击,也可以自己动手做陷阱,或者使用毒药、火攻等方式对付它们。
心理状态:
可以通过玩棋盘、扑克等游戏来稳定家人的情绪,避免因心理压力过大而导致疯狂等不良状态。
探险策略:
定期派人探险可以获取物资,但要注意探险过于频繁会引来强盗。
所以要合理安排探险频率,根据避难所的物资储备情况和家人的状态来决定。
【特殊剧情与结局触发】
军队营救:
通过收音机与军方联系,然后根据提示,准备好地图/手电/扑克牌随机一样提供避难所的位置,
再准备好斧子/枪随机砍树或缴枪,最后派一个人与军队碰面,即可等待军队前来敲门营救。
兄妹剧情:
接电话取得联系,之后派人开会或者帮忙打强盗,再根据提示选择地图/斧子/医疗包三选一,
以及书本/跳棋或扑克给对方营地的孩子们,最后兄妹会敲门把人接入他们的营地。
猫女士:
可以用一个罐头换猫或者免费收养流浪猫,然后陆续发现废弃冰箱等,
当猫的数量达到十只时,即可触发猫女士结局。但如果罐头不够,可能会出现被猫占领避难所的失败结局。
特工剧情:
收养流浪猫后,前往猫咪脖子上金属牌的地址遇到黑衣人,后续查看猫咪扯出的电线发现有人偷听避难所,
等偷听者敲门解释后开门,特工要求派人去执行任务,回来后会受伤生病,再提供四罐食物或者四罐水,特工会敲门把人带往高级避难所。
博士剧情:
收养猫后,猫可能会带回纸条,博士会要求准备四瓶水或者四瓶食物,
然后派一个人给他当小白鼠,回来会生病受伤,最后博士敲门,全家会被送入太空,博士与猫霸占避难所。
简单易上手:
游戏的操作简单直观,即便是新手玩家也能迅速掌握基本的操作和策略。
随机性与重玩性:
由于事件和结局的随机性,游戏提供了极高的可重玩性,每次游玩都能给玩家带来新鲜感。
情感深厚的人物关系:
玩家需要管理家庭成员间的关系和情绪,这使得游戏的情感深度得以提升。
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