墨守孤城手游是凉屋游戏推出的一款全新策略塔防类游戏,凉屋出品的游戏每一款都是精品,都很好玩,新出的这款墨守孤城手游画风也是继承了凉屋的一贯风格,玩法上就是城防攻守,经营规划主城,布局多重防御,比传统的三国类塔防还是有意思很多的。
《墨守孤城》游戏体验来说是一款非常值得我家细细品味的游戏,游戏是一款并不是那么经典是肉鸽游戏,游戏体验来看和《皇家保卫战》《文明》系列游戏都有着一定的感觉,给人的感觉非常的优秀,不管是在给玩家的游玩节奏还是体验上都有着不错的体验。
希望凉屋游戏在后续的制作中可以推出更多如此有趣的游戏作品给予玩家的游玩体验。
游戏设定在架空古代王朝,玩家扮演一名守城将领,率领将士抵御外敌入侵。通过排兵布阵、升级防御工事,在水墨风格的战场上体验“一夫当关”的史诗感。
动态塔防
自由建造箭塔、陷阱、法术阵等防御设施,搭配不同属性(火攻、冰冻、毒伤)形成连锁策略。
敌人拥有多路线进攻模式,需实时调整防御布局。
武将养成
收集历史名将(如刺客、弓手、盾兵统帅),每位武将拥有专属技能(如范围箭雨、城墙修复)。
通过兵法书、装备提升武将属性,激活羁绊加成。
资源经营
战后重建城池,解锁农田、铁矿等设施,保障资源供给。
特殊事件触发(如瘟疫、暴雨)增加生存挑战。
国风视觉:手绘水墨战场,搭配动态天气系统(沙尘暴、夜袭战)。
沉浸叙事:通过关卡解锁城池沦陷背后的权谋故事,结局分支取决于玩家选择。
社交与竞技
联盟协作:组队参与“都城守卫战”,共享防御蓝图。
PVP突袭:化身攻城方破解其他玩家布阵,掠夺资源
游戏在基础一段体验之后教给了我们如何去建设自己的城镇啊,如何来防御我们的地方这样简单的玩法,并且游戏以一种类似于副本的形式逐渐推进这种关卡,这点和《皇家保卫战》可以说是非常相似了,一边建造,一边保护,甚至是波次都是一样的。
但是在城镇的建设上其实更像是《文明》的这种游戏的概念,虽然像,但游戏当然是一种单独的体系。
[优点]
游戏在制作上可以说是很用心了,特别是形象给我的感受非常深刻,这款游戏竟然把来自元气骑士的形象甚至是皮肤都做出来了,可以说给了玩家一个非常意想不到的惊喜,让玩家体验起来更加的丰富多彩,这种把其他游戏带入这款游戏的联动,有了更多新奇的体验。
策略性强,游戏在策略性的表现来看是非常强的,我们需要合理的考虑资源的分配,是把资源放到生产上还是防御上都非常考验玩家的这种决策能力了,二者有一个选择不好,带来的可能就是城破国灭的下场了。
模型表现独具特点,游戏在模型的表现上非常具有特点,不管是对于传统建筑还是说对于兵种的制作,都有着一种非常强的中式风格。这点也是其成功之处了算是。
〔缺点〕
在建模粗糙,需要打磨。建模的表现上来看还是有些粗糙,如果不夸张说就是拿简单的模型简单连接渲染出来的,并不具备精美模型的要求,不知道后续能不能进行一个改进呢?
兵种设计不合理,这点非常鲜明,类似于《皇家保卫战》这种,它有着非常强的个体单位,当然也有弱的但是数量多的群体单位,这让每个防御塔都发挥的淋漓尽致,而这款游戏主要就是采用人海战术来压制,那么这款游戏是不是aoe伤害的兵种更吃香呢,所以这合理吗?希望后期尽量增加单位吧。
个人建议还是希望可以推出更多的敌人单位来体现这个游戏不同的兵种,让这款游戏在选择性上和策略性上都因此得到一个提升,兵种不再一家独大。
最后总结游戏体验来说还是非常优秀的一款战术性肉鸽游戏的,在策略性上是非常考验玩家对于资源的分配和选择的,希望后期的制作中可以对游戏做出一个完善,满足游戏的平衡。最后,游戏体验来说从游玩上可以给出四星的评价。
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