这次DLC更新是成功的,它不仅为游戏注入了新的活力,也让玩家看到了开发者们不断创新的决心。无论是新随从系统的引入,还是新职业的加入,都让游戏的未来充满了无限可能。我们期待开发团队能够继续倾听玩家的声音,进一步丰富游戏内容,尤其是增加更多新皮肤,让《因狄斯的谎言》的世界变得更加多彩。对于卡牌游戏爱好者来说,这次的DLC绝对值得你去体验。
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-卡组分分钟成型,萌新也能超快上手!
创新设计卡牌替换机制,加速卡组成型。简化操作,不用动脑!新手也能快速上手的DBG卡牌游戏,超爽超丝滑!
-遇到危险,就放心的躲到伙伴背后吧!
可同时上阵三张卡牌,不同的卡牌还有不同的定位与技能,给你带来更多的策略流派搭配!与两位可靠的伙伴一起组队冒险,群殴Boss不是梦!
-流派千变万化,搭配出无限的可能!
符文/天赋任你选,卡组搭配随心所欲。200多个天赋+100多个符文,排列组合满足不同流派、不同阶段的所有诉求,成长之路有无限种可能!
-道路千万条,好玩才是第一条!
特色剧情副本,让你在肉鸽之余享受片刻闲暇。收集线索,即可解锁角色专属剧情!肝进度太累,不如歇一会,来看看你和【TA】的故事~
首选 丹尼尔
开局第二张牌换 不朽生息
阵营推荐: 20选1(秘能弹/更新) 或者 4罕见牌选1(不羁元素)
思路: 靠抽牌或弃牌使牌库空达成 不羁元素 出牌条件
天赋推荐: 节约、无限奥秘
符文推荐: 过牌符、遗弃符
不要附魔包含禁行词条的
其他挂件:
堆盾: 灵能视野、通灵手、不朽预言
弃牌: 恶魔蜂窝、烦扰
伤害: 绽放、秘能爆破
––––––
前期速刷过度:
佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力)
不朽生息+通灵咒+通灵手(抽不羁元素)
快速清空牌库打150Aoe
––––––
进阶速冲龙渊秘境:
获得过牌符2个,开局冲动(1费抽3消耗)附魔先机后复制一份,或者获得天赋消除杂念(祭坛可删除卡牌)
牌库有不羁元素(Boss战卡牌奖励刷新获得)+冲动(第一层刷书,点书有概率遇到)*2
情况一:
丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不朽生息和不羁元素都附魔过牌符Ⅴ(–1灵抽1)
开局抽4,冲动*2抽6,抽空牌库后,然后循环不羁元素+不朽生息
情况二:
遇到天赋 阔刃(附魔中词条+1费失效)和符文阵(打出的符文卡不会放逐)
不羁元素附魔过牌符Ⅲ(+1费抽2),可以用过牌符
开局抽4,冲动*2抽6,然后循环过牌符+不羁元素
获得天赋消除杂念就很简单了
通灵手附魔消除符,清空牌库后不羁元素继续刷
––––––
总结牌库抽空后循环打法套路:
1. 不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰
2. 不羁元素+不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰(遗弃符Ⅳ(丢弃后耗能-1回收))
3. 丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不羁元素(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))+不朽生息(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))
4. 不羁元素(灼见符Ⅱ(使用时牌库为空获得2张灼见(0费抽2))+3张任意0费卡
下面是流派一:元素神王
天赋方面的选择:
一是保留能量至下一回合和本回合未利用的能量加入下回合。看见这两个必拿,我们可以利用这两个天赋加上元素牌无限打循环。还有一个是根据能量抽卡的必拿。简而言之,能量类型天赋必拿!!
卡片方面:
没拿到抽元素牌的卡片之前,优先选择着火类卡片过渡,有了抽元素卡的卡片后,后续的选卡就十分清晰了。
一是 减少两格灵力换能量的卡片
二是 本回合内X+1张元素牌免费且效果翻倍
三是 有坚守或其他能保留护盾的卡片
四是 能量类型的卡片多拿,抽卡类型的卡片必拿
五是 回合内根据出牌数叠加数值的卡片
镶嵌也十分有讲究
我们可以给换能量的卡片镶嵌先行,减费,抽卡 (二)的卡我们给它镶嵌先行,以免运气不好一直拿不到。
这套卡组的逻辑就是倚靠两个留能量的天赋,给下回合抽超额的卡片,在手卡里提前留一个加能量的卡片,使用(二)在加能量。之后你就可以开始打循环。
可玩性:
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素的闯关类游戏,以卡牌构筑DBG为核心玩法。拥有多章节的剧情内容,设定的游戏故事背景是在一个夹在新旧神信仰之间的世界。玩家可以体验到丰富多变的天赋系统、副将系统和符文系统。
游戏初期规划了三个职业,每个职业都有三个角色可以体验。每个职业和角色采用不同的打法流派,配合不同的天赋和副将,可以打出不同套路。
游戏还有独具特色的剧情副本,让玩家通过不同的角色进行游戏体验,并解锁特定角色的剧情副本。
随机性设计:
作为一款借鉴Roguelike卡牌神作《杀戮尖塔》的游戏,设计上有很多Roguelike的随机性元素,可以在构筑套牌过程中体会到顺境靠Combo(配合产生的效果大于各自效果之和,也叫连携/联动),逆境靠SL(预计在下回合死之前退出到菜单点击“从这步重来”),绝境靠随机的爽感。
游戏冒险地图路线是由一个个六边形格子组成(所谓的蜂巢迷宫式地图设计),格子上有小怪/精英/首领,问号事件以及祭坛可以移除变化卡牌和恢复生命。
其中比较创新的设计是玩家在行进格子时会碰到小游戏,融合了翻牌、扫雷等游戏元素,以及特定职业才能触发的转职事件。
游戏难度:
对于玩过《杀戮尖塔》的玩家来说不算难,但对于刚开始上手的新手玩家来说这个游戏最大的门槛在于卡牌和符文的词条含义,比如放逐、禁行、唯一等。
游戏中总共可以放三个角色,可以排到前/中/后排,也可以选择独狼。目前来看这个可以选择伙伴的机制应该给游戏增加了一定的难度,因为伙伴的卡组会使原本的卡牌构筑不易形成特定流派(甚至形成所谓的卡牌互斥),且有些副将的技能牌有前/后排攻击效果之分。
战场上的牌库分为抽牌堆、弃牌堆和消耗堆,玩家需要通过运转卡牌牌库的能量端和过牌端,配合进攻端和防御端组成一套可以构成连携的策略打法,对于后期玩到高阶难度的玩家是必须要会的。
毕竟为了游戏平衡,最终要从抽到强卡的随机性上转移到如何构筑连携的策略上。
不充钱 最好巫医开局
在不熟悉游戏的情况下巫医是最好通关的
巫医 萌新之友 自带回血
萌新为什么暴毙? 不就是因为没有回血,血越打越少,最后给boos盖了帽?
有输出有回血 能清buff 保送到难20一点问题都没有
路线走精英最多的路(大头就是精英)
抓牌 有燃烧就抓 换普通攻击
有高质量护甲就换普通格挡
能力就一张鬼焰有用
有过牌可以抓 换格挡牌
记得留 2-3张格挡
符纹 重筑>先机>过牌>降费>其他
队友 优先卡尔玛
给倒印打上重筑 卡尔玛就是萌新亲爹
巫师5级后就可以转玩卡尔玛了
还是那句话 卡尔玛 没倒映就是个five
给倒印打上重筑 卡尔玛就是萌新亲爹
要是能再打个先机 简直就是天神下凡
一、初始天赋
没有特别要求,我个人倾向于“不朽学识”,牌佬都知道抽牌数量决定战斗力
二、流派思路
第一回合:把能力卡、消耗卡和放逐卡打完,压缩牌库
第二回合:
1、通过无限循环攒能量(二选一)
2、打出倒映能量翻倍
3、由戏法或者带有元素符石的卡得到,元素使把消耗变为0(元素出现顺序:回蓝—回血—点燃—格挡—伤害—回蓝)
4、重复1—3
5、打不死可以磐石存护盾
三、注意要点
1、压缩牌库
核心卡片“倒映”“元素使”=2,“戏法”或者“元素符石”=1,攒能量卡=2,总共就五张,其他的卡尽量考虑能力、消耗、放逐
2、伙伴选择
缺过牌选奥列格,不缺可以不要伙伴
3、天赋选择
(1)越早点出来越划算系列
(2)跳过伙伴有随机buff
(3)锦上添花系列
活动开启:
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价格:4个dlc,每个12元,如此庞大的体量,总价格48,半个王者好皮肤的钱,真的算很良心了。
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