Nomad Sculpt是一款专业移动端数字雕刻与3D建模工具软件,主打“便捷高效+功能专业”,适配Android和iOS双平台,为设计师、艺术家及建模爱好者提供随时随地的3D创作能力,无需依赖高性能电脑即可完成从模型雕刻、渲染到导出的全流程操作,当前官方正版v2.2中文版在功能完整性与易用性上均有突出表现。
新手友好:
提供大量模板、预设材质,操作流程简单(如2D转3D功能无需专业建模知识),且支持中文界面(调中文方法见“使用教程”),降低入门难度;
专业功能齐全:
覆盖雕刻、拓扑、渲染、布尔运算(v2.2版本修复单个网格上运行布尔值的崩溃问题)等专业功能,
可满足进阶用户的精细化创作需求(如模型法线烘焙优化、不均匀尺度变换修复)。
性能优化:
实时显示RAM使用情况、场景顶点数,帮助用户控制模型复杂度,避免设备卡顿;在低多边形模型上优化法线烘焙效果,提升渲染效率。
Nomad虚拟服饰制作教程
1、首先拍摄一张照片
2、打开Nomad这个App随意的捏一条很酷的裙子
3、根据照片角度选择好裙子的视角,加入灯光(根据照片的光线角度就好)导出png格式,记得选择透明背景;
4、导入到p图软件用贴纸工具粘贴进去,处理一下细节,利用妆容笔,捏脸工具,再次修改细节;
5、导出来你就有一个很好看的裙子了;
1、打开建模软件,全部都为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;
2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。
Nomad怎么新建模型:
1、点击软件中的“Files”菜单,选择“New”选项。
2、若当前项目有未保存的更改,软件会提示是否保存。
3、确认后即可开始一个全新的项目,为后续建模工作搭建新框架。
Nomad怎么导入模型:
1、找到并点击“Files”菜单,选择“Import”选项。
2、Nomad支持导入多种格式的文件,如.nom、.glb、.gltf、.obj、.stl、.ply、.fbx(实验性)。
3、选择要导入的外部文件时,可选择“Import”或“Add”。
4、“Import”会基于新对象创建一个新的Nomad项目;“Add”则是将对象添加到当前场景中。
5、如果需要调整导入设置,可点击“Advanced”,
6、比如启用“Keep topology”可阻止Nomad对顶点/面重新排序、删除重复顶点/面和未使用的顶点;
7、“Skip textures”可跳过支持纹理格式文件的纹理加载;
8、针对特定格式文件,还能选择是否保留GUI设置、按组拆分OBJ文件等。
Nomad怎么设置物体尺寸:
1、点击进入“Gizmo”菜单,在此处可以查看物体的缩放比例(即尺寸)。
2、当“Uniform scale”按钮被勾选时,仅显示一个统一缩放比例;
3、取消勾选后,能看到每个轴(X、Y、Z轴)的单独缩放比例数值。
4、若要调整物体尺寸,在相应轴的缩放比例数值框中点击,
5、手动输入想要的缩放数值即可,软件会实时根据输入调整物体大小。
Nomad怎么删除部分模型:
1、利用软件的“Mask”(蒙版)功能,精准选中想要删除的部分模型。
2、选中后,按下键盘上的“Delete”键,
3、或者在软件的相关操作选项中找到删除指令(如在菜单栏或特定工具栏中查找删除按钮),即可删除选中的部分模型。
Nomad怎么放大模型:
1、在“Gizmo”菜单中,取消勾选“Uniform scale”按钮,以便单独调整各轴的缩放比例。
2、在X、Y、Z轴对应的缩放数值框中,输入大于1的数值,
3、数值越大,模型在对应轴向上放大的程度越大。
4、比如输入“2”,模型在该轴向上的尺寸会变为原来的2倍,实现模型放大效果。
5、也可以通过软件中特定的缩放工具(如缩放滑块、缩放快捷键等,具体取决于软件界面设计),
6、向放大方向操作(如向右滑动滑块或按下放大快捷键)来放大模型。
Nomad怎么导入外部文件:
1、与导入模型的操作类似,点击“Files”菜单,
2、选择“Import”。在弹出的文件选择窗口中,
3、导航到存储外部文件的位置,选中要导入的文件。
4、根据需求选择“Import”(创建新项目)或“Add”(添加到当前场景),
5、还可点击“Advanced”设置相关导入参数,
6、如处理拓扑结构、纹理加载、保留设置等,最后点击确认完成外部文件的导入。
【基础建模功能与雕刻工具】
基础几何体生成:
内置球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、立方体(Box)、圆锥(Cone)、平面(Plane)、圆环(Torus)等基础模型模板,用户可直接套用模板,再通过编辑工具调整形状,快速搭建模型框架(如从球体起步雕刻人物头部、从立方体修改为家具轮廓)。
【专业雕刻功能】
塑形工具:
黏土(Clay,增加模型体积)、移动(Move,调整局部位置)、拖拽(Drag,拉伸模型形态)、平滑(Smooth,优化模型表面纹理)、挤捏(Pinch,收缩局部细节)等,支持精细化调整模型轮廓(如雕刻人物面部五官、衣物褶皱);
蒙版与对称:
支持蒙版(Mask)功能,可精准选中模型局部区域单独编辑(避免误操作其他部分);内置对称(Sym)模式,开启后可实现左右/上下对称雕刻,提升创作效率(如对称雕刻动物身体、人物四肢);
拓扑与重构:
支持模型顶点数管理(如场景顶点数可显示实时数据)、网格重构,可在保证模型细节的同时优化面数,避免卡顿(如低多边形模型可通过重构提升细节精度)。
【材质、灯光与渲染】
材质与纹理设置:
支持为模型添加多种材质(如金属、布料、皮肤质感),可调整颜色、粗糙度、折射率等参数;
提供预设材质库,也支持自定义材质并保存管理,满足不同场景需求(如为虚拟服饰添加丝绸光泽、为道具添加金属反光)。
灯光与环境配置:
支持添加自定义灯光,可调整光照角度、强度、曝光度(Exposure),模拟真实光影效果(如根据参考照片的光线角度设置灯光,让模型与背景融合更自然);
支持导入HDR(高动态范围图像)作为环境背景,实现环境反射、全局光照效果,提升模型真实感;可优化模型与背景的阴影叠加效果。
专业渲染引擎:
内置强大渲染功能,支持后期处理,可导出带透明背景的PNG格式图片,方便后续在修图软件中二次编辑。
【2D转3D与创意拓展】
2D图片转3D:
支持导入2D图片(如风景、人物照片),通过建模工具将平面元素转化为3D模型(如将照片中的服饰轮廓雕刻为立体虚拟服装),操作门槛低,新手也能快速上手。
虚拟服饰制作:
提供专属创作流程(见“使用教程”),可结合照片角度设计虚拟服饰,导出后与真人照片合成,适用于服装设计、cosplay创意等场景。
【作品管理与导出】
图层与编辑管理:
支持添加多个图层,可分层编辑模型不同部分(如单独编辑人物的头发、身体、衣物),
修改时互不干扰,后期调整更便捷;支持无限撤销/重做(需升级完整版),避免操作失误导致作品损坏。
多格式导出导入:
支持FBX(常用3D模型格式)、PNG等格式的导入与导出,可将作品分享至其他建模软件(如Blender、Maya)进一步优化,或直接用于展示、打印等场景;
Nomad以“轻量化操作+专业级效果”为核心,覆盖3D建模从基础搭建到细节优化的全环节,作为移动端建模工具,Nomad无需依赖电脑,用户可在手机/平板上随时开启创作(如通勤、外出时灵感突发即可记录),且操作界面简洁,底部快捷方式支持快速切换工具,单设备即可完成全流程建模。
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