发布时间:2025/8/12 9:43:43来源:本站原创
金铲铲之战S15赛季更新,很多新入坑的朋友还不知道有哪些职业,毕竟每个赛季都要不断学习,才能不断精进。几十种职业羁绊,真的让人眼花缭乱,这不小编为大家整理了真正全面的所有职业羁绊效果,不同人口下的职业加成等,大家可以收藏后查阅。
本页面所做的整理汇总,无疑是全网最为全面的,给出了所有的羁绊,以及不同人口对应羁绊的效果,以及相关攻略图片,大家感兴趣的可以收藏本页面以便随时查阅。
【假面摔角手】们获得额外物理加成。 在50%生命值时,【假面摔角手】会净化负面效果,获得治疗,并且跳回战斗中,将半径1格内的敌人们晕眩1秒。
2人:215【物理加成】;20%【生命上限】治疗
4人:440【物理加成】;50%【生命上限】治疗
羁绊
【战斗学院】弈子们升级其技能并获得【潜能】。【潜能】可改进其技能。 棱彩条件:登场(7),然后通过使用装备来赚取175点数。棱彩条件:在战斗中已使用的每件成装提供1点数。在175点数时毕业。(0/175)真实潜能已解锁:+10
三人:3+3
五人:5+5
七人:7+7
羁绊
基于【婕拉】的星级,获得1/1/8个可放置的植物。前两排的植物会成长为坚韧的【缠绕之根】,而后两排的植物会长成【致命棘刺】。 【荆棘之兴】植物能从【婕拉】的法术加成和攻击速度中获益。 当【婕拉】施放技能时,她的植物会回复35%生命值并获得持续至战斗结束的35%攻击速度。如果植物已阵亡,那么她会转而将其复活。
1基于【婕拉】的星级,获得1/1/8个可放置的植物。前两排的植物会成长为坚韧的【缠绕之根】,而后两排的植物会长成【致命棘刺】。 【荆棘之兴】植物能从【婕拉】的法术加成和攻击速度中获益。 当【婕拉】施放技能时,她的植物会回复35%生命值并获得持续至战斗结束的35%攻击速度。如果植物已阵亡,那么她会转而将其复活。
羁绊
【魄罗之心】对玩家的胜利会提供2个魄罗粉丝!在失败时,每个魄罗粉丝会防止1玩家伤害,然后你会失去你的75%粉丝。 魄罗粉丝数:3
1【魄罗之心】对玩家的胜利会提供2个魄罗粉丝!在失败时,每个魄罗粉丝会防止1玩家伤害,然后你会失去你的75%粉丝。 魄罗粉丝数:3
羁绊
【崔斯特】升级【奥德赛星舰】以造成其15%伤害的真实伤害,并且每回合抽取各种提供随机奖励的【悬赏卡牌】。 【悬赏卡牌】会随着玩家对战回合数变得更好(已登场的回合数:
1【崔斯特】升级【奥德赛星舰】以造成其15%伤害的真实伤害,并且每回合抽取各种提供随机奖励的【悬赏卡牌】。 【悬赏卡牌】会随着玩家对战回合数变得更好(已登场的回合数:
羁绊
为【璐璐】选择一只小怪兽,让她召唤它替自己出战!它在每次战斗后都会获得经验值,并且每次参与击杀都会获得额外经验值。 当你的小怪兽升级时,它获得1%生命值。在15级和30级时,它的技能会进化! 选择一把武器。
1为【璐璐】选择一只小怪兽,让她召唤它替自己出战!它在每次战斗后都会获得经验值,并且每次参与击杀都会获得额外经验值。 当你的小怪兽升级时,它获得1%生命值。在15级和30级时,它的技能会进化! 选择一把武器。
羁绊
每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。 每个3星【奥德赛】弈子都会提供一个额外加成。 (1x【三星英雄】):每次付费刷新+1经验值,并且【奥德赛】弈子们的出现概率绝对不会随着玩家等级的提升而下降。 (2x【三星英雄】):每回合+1次免费刷新。 (3x【三星英雄】):造成280伤害即可发射一颗导弹,造成105伤害。 (4x【三星英雄】):每玩家等级会使导弹的发射频率增加2.5%。 (5x【三星英雄】):发射【行星爆裂弹】。
2 每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
3 每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
4 每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
5 每登场一个【奥德赛】成员,【奥德赛】弈子们就会获得5%生命值和攻击速度。
这个羁绊仅会在你恰好拥有1个或4个各不相同的【大宗师】弈子时激活。 =1>(1)友军们获得该加成=1> (4)【大宗师】们获得所有加成并且升级其技能。其它友军不获得此羁绊的任何加成。 【可酷伯】:6%伤害减免 【乌迪尔】:8%物理加成和法术加成 【亚索】:10%攻击速度 【瑞兹】:攻击获得额外2法力值
1 友军们获得该加成
4 【大宗师】们获得所有加成并且升级其技能。其它友军不获得此羁绊的任何加成。 【可酷伯】:6%伤害减免 【乌迪尔】:8%物理加成和法术加成 【亚索】:10%攻击速度 【瑞兹】:攻击获得额外2法力值
在玩家对战期间的击杀和失败会赚取【水晶能量】。每过4场玩家对战,可选择将【水晶能量】转化为奖励或者“双倍投入”。 在“双倍投入”处于激活状态时,失败会提供额外的100%【水晶能量】,但胜利会损失50%【水晶能量】并立刻提现。 【水晶能量】的获取量会在第3阶段和第4阶段提升。
3 每次击杀0;每次失败0
5 每0次击杀,获得额外战利品并重随一个新的击杀数目。(当前还需0次击杀)
7 150%奖励。【水晶玫瑰】弈子们获得300【生命上限】和25%【伤害加成】。
10 获得99%伤害减免,并周期造成伤害。
每5秒,【暗影国度】会打击3个相距最近的敌人,造成魔法伤害,伤害总和相当于【至高天】弈子们从上次触发起造成的一部分伤害。 你的生命值最低的【至高天】弈子会获得治疗,数额相当于由【至高天】弈子们和【暗影国度】造成的18%伤害值。
2 18%伤害。
4 36%伤害。
6 50%伤害。
【斗魂战士】们获得额外生命值,并且每秒获得物理加成和法术加成,至多至8层。在最大层数时,造成额外真实伤害。 棱彩条件:登场(8)斗魂战士,然后赢得10场战斗。 棱彩条件:赢得10场战斗(0) =4> 最!大!斗!魂!能!量!
2 120【生命上限】,1%【物理加成】【法术加成】,+10%伤害
4 240【生命上限】,2%【物理加成】【法术加成】,+16%伤害
6 450【生命上限】,3%【物理加成】【法术加成】,+22%伤害
8 650【生命上限】,4%【物理加成】【法术加成】,+28%伤害
【星之守护者】们各有一个独特团队加成,会提供给所有【星之守护者】。每个已登场的【星之守护者】都会提升这个加成!棱彩条件:登场(8)星之守护者,然后花费20000法力值。 【芮尔】:获得200护盾值 【辛德拉】:每3秒获得5法术加成 【霞】:每第3次攻击造成(每个阶段获得提升)魔法伤害 【阿狸】:施放后,在2秒里持续获得2法力值 【妮蔻】:+10%治疗和护盾效果 【波比】:在40%【生命上限】,治疗15%【生命上限】 【金克丝】:+7%【攻击速度】,参与击杀后+20%【攻击速度】,3秒里持续衰减。 【萨勒芬妮】:获得5【护甲】【魔抗】【生命上限】和5%【物理加成】【攻击速度】【暴击】【暴击倍率】 【纹章】:将各个加成提升10%!
2 【星之守护者】们各有一个独特团队加成,会提供给所有【星之守护者】
3 加成提升
4 加成提升
5 加成提升
6 获得140%加成提升
7 获得145%加成提升
8 获得150%加成提升
9 获得160%加成提升
10 加成提升
上一场战斗中造成最多伤害的【兵王】变为【最强兵王】。【最强兵王】阵亡时,当前伤害最高的【兵王】将成为【最强兵王】。 【兵王】获得伤害增幅。【最强兵王】会获得更多伤害增幅并处决生命值低于10%的敌人。
2 8%【伤害加成】##12%【伤害加成】
3 18%【伤害加成】##30%【伤害加成】
4 28%【伤害加成】##50%【伤害加成】。获得第二个【最强兵王】
获得【超级机甲】。【超级战队】弈子们在造成伤害时会为它提供治疗,数额为10%造成伤害。 解锁【究极机甲】
3 【超级机甲】登场
5 超级战刃协议:1级
7 超级战刃协议:2级 每个【超级战队】弈子的星级都会提升【超级机甲】的强度。
己方弈子获得10护甲和魔法抗性。 【护卫】获得更多,并且这个数值在战斗的最初10秒内翻倍。
2 18【护甲】【魔抗】
4 40【护甲】【魔抗】
6 75【护甲】【魔抗】;非【护卫】弈子获得额外的25【护甲】【魔抗】。
【裁决使者】获得暴击几率并且其技能可以暴击。
2 25%【暴击】;10%【暴击倍率】
3 35%【暴击】;12%【暴击倍率】
4 50%【暴击】;18%【暴击倍率】
5 55%【暴击】;28%【暴击倍率】
【刀锋领主】获得全能吸血和物理加成。在攻击生命值低于50%的敌人时,还会获得40%攻击速度。
2 10%【全能吸血】,15%【物理加成】
4 12%【全能吸血】,35%【物理加成】
6 15%【全能吸血】,50%【物理加成】
【主宰】们获得伤害减免,这个加成会生命值高于50%时获得提升。当一个【主宰】弈子阵亡时,其他【主宰】回复其10%最大生命值。
2 15%或25%【伤害减免】
4 20%或35%【伤害减免】
6 25%或40%【伤害减免】
己方弈子获得100生命值。 【重量级斗士】获得额外生命值,以及相当于其一部分生命值的物理加成。
2 20%【生命上限】##0.2%【生命上限】的【物理加成】
4 40%【生命上限】##0.4%【生命上限】的【物理加成】
6 55%【生命上限】##0.6%【生命上限】的【物理加成】
【决斗大师】们每次攻击都会获得攻击速度,最多叠加12次。
2 4%【攻击速度】
4 7%【攻击速度】
6 10%【攻击速度】;【决斗大师】们获得12%【伤害减免】
己方获得法力回复。【天才】们获得更多。
2 1【法力回复】##3【法力回复】
3 2【法力回复】##5【法力回复】
4 3【法力回复】##7【法力回复】
5 4【法力回复】##8【法力回复】##【天才】们的技能为一名友军治疗相当于12%造成伤害的生命值。
单位们在拥有护盾时获得5%伤害减免。 每场战斗一次:【圣盾使】们在降至50%生命值时,会为自身和相距最近的那名友军提供基于自身最大生命值的护盾值。护盾可叠加。
2 20%【生命上限】护盾值
4 40%【生命上限】护盾值
6 60%【生命上限】护盾值
战斗开始时:前2排的友军获得持续15秒的护盾值。后2排的友军获得伤害增幅。【司令】们获得三倍。
2 150护盾值;4%【伤害加成】
3 250护盾值;7%【伤害加成】
4 400护盾值;11%【伤害加成】
5 500护盾值;15%【伤害加成】
【狙神】们获得伤害增幅,在对抗更远目标时获得提升。
2 13%【伤害加成】;+3%【伤害加成】每格
3 16%【伤害加成】;+5%【伤害加成】每格
4 22%【伤害加成】;+7%【伤害加成】每格
5 25%【伤害加成】;+10%【伤害加成】每格
【法师】们获得额外法术加成。 在一个敌人被一个【法师】伤害后阵亡时,该敌人会对其他敌人们造成该敌人一部分最大生命值的伤害。
2 20【法术加成】;8%最大【生命上限】
4 50【法术加成】;10%最大【生命上限】
6 90【法术加成】;12%最大【生命上限】至2个敌人
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